本文导航系统第一页# 第二页# 第三页# 第四页# 由 Quantic Dream 研发的 PS4 独霸冒险游戏《底特律:变人》,在这次 E3 动漫展首度公开发表实机游玩样板影片,Quantic Dream 执行长兼任游戏总监大卫‧凯吉(David Cage)也在现场举行媒体说明会,透漏了游戏的海量信息。《底特律:变人》是以 2012 年 GDC 发布、为了展出 Quantic Dream 针对 PS3 研发的新游戏引擎所製作的实机技术展出《卡拉》为题材。
在当初的展出中,叙述取名为卡拉(Kara)的第 3 代 AX-400 女性型仿生人,在工厂生产装配过程中车祸经常出现情感,原本照程序应当被荒废封存,但是操作员不忍心抹消早已不具备人性、仍然只是全然机器的卡拉,因而掩饰真凶让她长时间销售。大卫回应,当年这段技术展出发布后,因为表演非常细致动人,许多玩家对卡拉离开了工厂后不会再次发生什麽事深感十分奇怪,非常期望此一题材能确实製作成原始游戏发售。
不过当初《卡拉》只是为了展出游戏引擎与表演转换成技术所製作的 5 分钟展出片段,并没先前的内容。但因为玩家反应冷淡,因此他在经过一段时间的宽录之后,再一构想出有原始的故事剧情,将之游戏化。
《底特律:变人》的时代原作在距今大约 20 年后的将近未来世界,那时的社会与现在并没过于大的差异,唯一的根本性差异在于那时的仿生人(人形机器人)技术有重大进展,早已沦为一种普及的量产商品。整个社会充满著言行举止如同人类的仿生人,兼任许多原本人类专门从事的工作,如工人、侍者、保姆等。
为了便于辨识,仿生人的臂上都印有蓝光三角标志,额上也不会有圆形的光环。不过原本应当依照原作程序运作的仿生人,却相继开始出现异常,有些仿生人无故下落不明,有些仿生人忽然阴沉化反击人类,有些仿生人则是产生不应有的情感。虽然出现异常案例比例不低,但早已相当严重挽回人类对仿生人的信任。
大卫回应,这款游戏并不是要玩家扮演着英雄,将这些出现异常的仿生人都歼灭,而是反过来扮演着仿生人,利用这群比现实人类还要纯粹的不存在,来探究关于人类的过去、现在、未来,以及人性与情感等议题。现场旋即以 PlayStation 展前公开发表不会中首度透露的实机游玩样板来讲解首度公开发表的系统内容。在这次的 E3 样板中,可以操作者的角色并不是最初发布的女性仿生人卡拉,而是另一名男性仿生人康纳。
这次的《底特律:变人》跟先前的《暴雨杀机》类似于,玩家不会操作者多名仿生人角色,利用有所不同观点来体验整个故事,而卡拉与康纳都是其中之一。
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